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 Le projet B)

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Harvard
Première Sentinelle
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Messages : 88

MessageSujet: Le projet B)   Lun 15 Jan - 22:09

Projet d'event








But : Profiter du contexte actuel pour rendre les DS visibles auprès du public et leur faire comprendre leur idéologie et leur mission.

TL;DR : Jeu de piste à l'issue obscure à prime abord. Les participants cheminent d'étape en étape sans trop comprendre le but de l'opération, puis se rendent compte petit à petit qu'ils aident le Culte d'Ogrest à s'emparer d'une arme ancestrale aux propriétés magiques mystérieuses. Avant d'y parvenir, les DS s'interposent et un combat final détermine la fin du scénario de l'event.

Effectifs : 3 PNJ cultistes encapuchonnés, les DS.

Contexte : Une annonce sera postée sur le forum off depuis un compte inconnu invitant des aventuriers désirant se voir offrir une belle récompense à se rassembler tel jour à tel heure à la Fontaine de Brutas, en Astrub.

20h30 : Astrub (Fontaine de Brutas)


PNJ1, après avoir rassemblé les aventuriers, leur explique que la mission doit être menée en toute discrétion et que les informations leur seront données au fur et à mesure pour ne pas trop attirer l'attention. Il est précisé en HRP que l'event peut être suivi depuis le topic sur le forum où des indications seront données pour ceux qui sont perdus.

PNJ1 disparaît, laissant derrière lui une note qui circule parmi la foule (et qui sera postée sur le topic).

Enigme 1:
 

21h(~15) : Foire du Trool (Fontaine d'Ogrest)


Les 10 premiers arrivants se voient récompensés d'une bourse contenant des joyaux (5 Rubis Polis, 5 Lapis Lezolis, 5 Emeraudes Polies, 5 Cristaux Polis et 5 Diamants Polis chacun).

À leur arrivée, les aventuriers sont MP par PNJ2 qui leur demande soit de collecter 10 minerais de fer et d'aller à Kelba, soit de collecter 10 bois de frêne et d'aller au Royaume Sadida.

21h30(~45) : Kelba - Royaume Sadida


PNJ1 et PNJ3 attendent respectivement les participants et offrent une nouvelle bourse de joyaux aux 10 premiers (10 de chaque cette fois). La prochaine mission consistera à escorter PNJ2 jusqu'au port d'Astrub. Sa position est révélée par une énigme.

Enigme 2:
 

22h(~15) : Égouts d'Astrub - Base du Culte d'Ogrest, puis Port d'Astrub


Les aventuriers peuvent commencer à se poser des questions en surprenant PNJ2 en train de faire sa petite prière à Ogrest dans les égouts. Une fois qu'un nombre suffisant de participants sont arrivés, le cortège se met en marche vers le port d'Astrub.

Une fois arrivés au bateau, PNJ2 embarque (on négligera les temps de transport, c'est un event, on fait avec les moyens du bord) et se rend sur Zinit.

22h30(~45) : Zinit (Plage)


Sur le quai côté Zinit, PNJ2 retrouve PNJ1 et PNJ3, ils se rendent jusqu'au passage des nuages où les DS les attendent. Ceux-ci expliquent que les PNJ sont en fait des cultistes, qu'ils les ont manipulés dans le but de faire faire le sale boulot à leur place pour ensuite récupérer une arme destructrice qui servira au Culte à anéantir encore davantage les populations.

Défi entre les PNJ et les DS, chaque camp étant rejoint par des participants volontaires.


  • Si les DS gagnent


Les dépouilles des PNJ sont fouillées, on y trouve encore des bourses de joyaux qui sont distribuées à ceux qui auront rejoint les DS (20 de chaque chacun).


  • Si les cultistes gagnent


Les DS insistent sur le fait que le participants ont commis une grave erreur. Les cultistes traversent les nuages et s'engouffrent dans Zinit 1, riant au nez des participants qu'ils laissent sans récompense cette fois. Cette fin laissant la possibilité d'une éventuelle suite.

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Crédits Avatar : Moonlight-C
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